Error loading page.
Try refreshing the page. If that doesn't work, there may be a network issue, and you can use our self test page to see what's preventing the page from loading.
Learn more about possible network issues or contact support for more help.
Title details for Retrogamer España by Axel Springer Espana SA - Available

Retrogamer España

54
Magazine

Best publication about classic videogames.

Amstrad Eterno ha celebrado su última edición

Shinyuden publica Zero Wing en español

Yuzo Koshiro y John Romero abanderan la primera edición del Salón del Videojuego de Madrid

Vuelve al Amiga a lo grande con The A1200

Nuevos cartuchos recopilatorios para Evercade

Pixel Roots, esencia indie en Gàmesis 2K25

PLAY AGAIN FEST Videojuegos retro y arcadw en Toledo

¡Ya están disponibles cuatro libros que no puedes perderte!

Hardware Heaven

EL ATERRIZAJE DE UNA LEYENDA. REVIVE LOS CLÁSICOS QUE DEFINIERON A SAMUS ARAN EN NINTENDO SWITCH ONLINE • Estamos acostumbrados a que Nintendo lo consiga, pero no deja de ser increíble que un juego designe a todo un género. Super Mario domina los plataformas y Zelda las aventuras, pero es que lo de Metroid es insuperable. Todos los juegos del estilo, con la ayuda de Castlevania, se llaman “metroidvanias”.

¡Llegan dos nuevos modelos exclusivos de máquinas retro muy queridas!

Cuatro clásicos arcade para Atari 2600+ y 7800+

LAS FIGURAS

LA EVOLUCIÓN DE SHINOBI • CUANDO LOS NINJAS DOMINABAN LA CULTURA POP, SHINOBI ASOMBRÓ A LOS AFICIONADOS A LOS ARCADES Y DEJÓ ATÓNITOS A LOS USUARIOS DE MEGA DRIVE. REPASAMOS CÓMO HA CAMBIADO ESTA CLÁSICA SERIE DE ACCIÓN A LO LARGO DE CASI CUATRO DÉCADAS.

ESTADOS DE EVOLUCIÓN FASES DE BONUS • ASÍ EVOLUCIONARON ESTOS NIVELES CON EL PASO DEL TIEMPO

ESTADOS DE EVOLUCIÓN POWER-UPS • TODO NINJA NECESITA UN BUEN SURTIDO DE ARMAS

ESTADOS DE EVOLUCIÓN PÁJAROS DE METAL • POR ALGUNA RAZÓN, LOS NINJAS Y LOS HELICÓPTEROS SON RIVALES

ESTADOS DE EVOLUCIÓN LOS LÍDERES • ¿QUIÉNES HAN SIDO LOS PROTAGONISTAS HASTA AHORA?

ESTADOS DE EVOLUCIÓN LOS SPIN-OFFS • LOS JUEGOS QUE NO PERTENECEN A LA SAGA PRINCIPAL

IMPERIAL GLORY EL RTS ESPAÑOL QUE PUDO CONQUISTAR EL MERCADO • A comienzos de los años 2000, el panorama de la estrategia en tiempo real (RTS) estaba aún dominado por títulos que habían establecido los estándares del género en la década anterior. Sin embargo, nada es inamovible, y menos en el sector tecnológico. En 2004, Rome: Total War, desarrollado por Creative Assembly, elevó el listón con una propuesta que combinaba un acabado técnico impecable con una jugabilidad sofisticada, usando como gancho el atractivo contexto histórico de la Roma Imperial. En un mercado cada vez más exigente en calidad y medios, Pyro Studios (reconocida a nivel internacional por el éxito de la saga Commandos) decidió aceptar el reto de competir contra el estudio británico en el terreno de la estrategia militar, apostando por un proyecto de una enorme ambición: Imperial Glory.

MoTor Toon GRAND PRIX CARRERAS DE DIBUJOS ANIMADOS • Aunque no formó parte de los ocho títulos que acompañaron el lanzamiento de la primera PlayStation en Japón, Motor Toon Grand Prix se incorporó al catálogo apenas un par de semanas después, luciendo el inconfundible arte de Susumu Matsushita. Fue el primer gran proyecto interno de SCEI y el momento en que Kazunori Yamauchi comenzó a dar rienda suelta a su pasión por el motor.

METROID PRIME DANDO EL SALTO A UNA NUEVA DIMENSIÓN • TRASLADAR LA JUGABILIDAD DE UNA SAGA 2D AL MUNDO TRIDIMENSIONAL PARECE QUE SÓLO TIENE VENTAJAS, PERO RETRO STUDIOS Y NINTENDO HICIERON AUTÉNTICOS MALABARES PARA CONSTRUIR LA PRIMERA AVENTURA EN PRIMERA PERSONA DE LA HISTORIA. CONSIGUIERON PONERNOS DENTRO DEL CASCO DE SAMUS EN UNA EXPERIENCIA TAN INMERSIVA COMO REVOLUCIONARIA.

METROID PRIME • RETRO STUDIOS DEMOSTRÓ ALGO INCREÍBLE: NO SIEMPRE DISPARAR RESULTA MÁS DIVERTIDO QUE EXPLORAR.

AVENTURA EN PRIMERA PERSONA

METROID PRIME: ECHOES • LA LUZ MÁS BRILLANTE PROYECTA LAS...

Formats

  • OverDrive Magazine

Languages

  • Spanish; Castilian